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自己如何开发一款APP?
①原生官方开发,android和iOS,分别是java语言(Google现在推kotlin)、object-c(苹果现在推swift)。开发效率低下,成本高、性能最好。一般用户量、流量巨大的***都选用原生开发,因为性能好,用户体验最佳。
②混合开发,代表有ionic、react-native、国人搞的mui(uni***).特点就是JavaScript、HTML、CSS快速开发,开发效率高,性能低于原生开发,成本低于原生开发。性能不太好、用户体验低于原生。
③目前Google最新的dart语言框架flutter,跨Android、iOS,一套代码即可,性能官方说是接近原生、媲美原生。但是该技术2018才正式推出,生态还没有完善丰富,组件少,资料少,至少目前没有非常成熟案例,在试水阶段。
在门外汉来看,***软件开发是一件非常困难的事情,然而使用APICloud快速高效***开发平台,轻松6个步骤就可以完成***软件开发。
根据不同的应用需要,为您提供了Deep Engine(适合 Web 开发者)、SuperWebView(适合已有原生应用的开发者)以及数据云(适合需要快速简便实现服务端的开发者)。
APICloud平台为不同需求的人提供了不同的产品,如果你要从零开始制作***,那么选用Deep Engine产品,用HTML5等标准Web语言去开发和制作***,iOS和Android两个系统是同时生成的。
如果你已经有现成的***,希望加速开发和制作的周期,或是降低升级的难度和时间,那么选用SuperWebview产品。在已有的***中嵌入SuperWebview,就可以使用Web语言去继续开发和制作了,这样降低成本,缩短周期。
***如何制作?且认为你问的是手机***吧,目前市场主流系统有安卓和 IOS。
对于安卓***,使用andriod语言开发,andriod是基于j***a发展而来的,安卓需要为程序员提供了一系列的系统接口,ui框架,这样程序员就可以轻松的调用各种系统功能,再配合各种库,强大的ide(android studio,eclipse等等),实现***的快速开发迭代。
类似的,ios ***使用object-c,swift语言开发,ios主要ide则为xcode。同样object-c也提供了强大的ui库,网络库等等与系统交互的各种接口。
一个***开发的基本步骤,包括了需求分析,系统设计,系统开发,系统测试。
手机***制作流程:无需技术,教你制作一个自己的手机***
一款手机***的制作,说复杂非常复杂,涉及到多个领域的研发,稍复杂一点的个人研发基本上搞不定,但是,也有非常简单的手机***一站式制作运营方法。
随着移动互联网基层开开发技术的发展,无需编程技术,也可以在应用公园制作手机。这里就以应用公园为例,教您熟悉手机***制作流程,手把手教你制作一款自己心仪的手机***。
第一步:了解自己想要制作一款怎么的手机***。是软硬件结合?游戏类?商城类?新闻资讯类?互动类?聊天类?还是团购类、同城服务类?送餐类?企业展示类?
每一个类别的***开发差异非常大,主要就是不同类型所需要的功能[_a***_]。对自己想要做的***有个大致的了解,但是这一步很多人都没搞清楚,大部分人都存在一个大概模糊的创意、想法阶段。
第二步:了解自己想要做的***的基础功能,划分板块。
对基础功能的了解、板块的分类,上手最快的方法就是:查看市场上类似的***进行借鉴。
第三步:界面及交互的设计
界面及交互的设计,可以直接使用“墨刀”。可以先设计一个大概,后期不断丰富。
今年六月的时候,萌生了开发一个记账 *** 的想法,想去用自己的 *** 记账,管理收支。那时正好在英国是考试周,放***后,我回到了国内,准备去实现我的计划。没想到这暑***很快就结束了,在这个暑***中经历的太多的事,准备了要去美国读研的考试,遇到了生命中的另一半,同时,也将 Costuary for iPhone 带到了这个世界。
Logo
说道为什么要开发这样一个 *** ,因为笔者在 UK 读书,市面上很少有记账 *** 能够实现实时汇率的换算,带有这个功能的 *** 也是操作繁杂。所以要自己开发一个,功能并没有那么复杂的,并且能够满足自己在国外和国内生活需求的 ***,所以自己编写了 iPhone 的客户端,为了获取汇率和 Excel 导出,又用 J***a 设计和编写了 Costuary 的后端服务器。
比起今年年初开发的 Flat Weather,这个项目的代码量大约是他的十倍,需要实现众多的功能和模块。
这篇文章将会介绍一下 Costuary 的功能与我开发过程中的一些心得。
效果图设计
说到设计,两年前,我还是一个 Android 开发者,Google 的 Material Design 是我的最爱,所以,Costuary ***用了 Android 5.0 之后***用的 Material Design 设计。其中掺杂了一些我自己的设计,因为 Material Design 的控件有时候操作繁琐。
早在 5 月份的时候已经零零总总的用 Sketch 画出了这个产品的 UI 和图标,之后开始了漫长开发的过程。
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