软件开发哪个公司比较好,软件开发哪个公司比较好一点
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件开发哪个公司比较好的问题,于是小编就整理了1个相关介绍软件开发哪个公司比较好的解答,让我们一起看看吧。
UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
大家好,我是龙德以然,很高兴来回答这个问题。
可以从这几个角度来分析一下这个问题,个人学习,行业适用,服务情况,未来发展。
个人学习
不得不说,软件的上手度,易学度公认的一只是SOLIDWORKS。如果有专业的培训,4天即可上手,如果自己买一本官方教程来学习,也就两周上手。UG和PROE上手相对都难一些。
行业适用
可以说SOLIDWORKS什么行业都能用的到,国内因为盗版等原因,所以企业不会考虑软件采购成本,但国外很多企业都有用SW来做适用的工作,就连波音都有用SW做一些设计。但从国内来看,用的比较多的是机械,自动化,医疗,电控,工装,夹具,工程机械,小家电,电子,照明等。有些行业比如卫浴行业,现在国外也越来越多在使用SW。
Proe比较使用普通曲面造型的行业,有些塑料制品用的也比较多,因为其模具功能也还不错,应用的也很广泛。
服务情况
就软件服务来说,SW是目前渠道做的比较好的,每个地区都会找到好多家代理可以做服务,推行的政策是代理销售,本地化服务,代理商的工程师都需要软件商的考试认证才能上岗。
UG的大部分销售和服务商是分开的,软件本身价格就不低,服务的成本也很高。很多购买软件的都没有享受到有效的服务。
Proe就更难获得服务了,基本是销售和打盗版。
未来发展
对于UG,proe很多人都说怎么怎么强大,其实要看你做什么了,如果你做的东西用不到那些强大的功能,那又有何用?合适才是最好的。
这三货对比想都不要想绝对是solidworks更加容易上手,Pro/E较为费劲。文章最后有惊喜哦!
三维软件我玩的虽然不多,但也都是比较主流的了,UG、Pro/E、solidworks还有CATIA等等。
UG最初是在大学的时候自学入门。从画草图拉伸到曲面扫面,然后零部件装配,再到三维模型的运动模拟,最后稍微接触到一点点的UG编程。然后由于工作单位的接口问题不得已转用了solidworks。
那时solidworks真是一点基础也没有,全靠UG的底子。好在这两个软件差别不算太大,基本建模思路都是一样的,三天就顺利入手了。
我现在用的软件就是solidworks,主要用来三维模拟,管道布置,偶尔渲染个产品,再有就是结构的有限元分析!
印象里两者区别大的就是solidworks特征之间的裁剪功能没有UG的布尔运算强大,也没有UG互相裁剪来得直接。
还有就是感觉ug的命令要比solidworks更细化,对于特征的处理更为详细。尤其是对于曲面和不规则特征的造型ug 的优势会更明显。至于装配差别就非常大了,不是一个路子!
至于Pro/E用的比较少,感觉复杂一点,有一次需要用Pro/E转换一下格式,搞了半天都不懂。
不过说到底,像我们公司这样下***业,三维软件用的不是特别多,你三维画的天仙似的,也没有尺寸,没有尺寸车间就用不了。还是需要以地位软件为主。
最后,我可以吧自己这么年搜集的资料无偿分享给大家,例如:3D零件库、设计助手、ug教程之类的,需要教程和相关软件资源的同学,可以关注我,评论留言,我会按照大家的要求一一发给大家!
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当今各行各业都已经普及使用计算机***设计手段进行新产品设计,但市场上有众多的设计软件,如UG、PRO/E(creo)、CATIA、SolidWorks、AutoCAD等等,令人眼花缭乱,那作为机械专业的我们,到底选择学习什么软件呢?
一、根据产品特点方面选择设计软件
不同绘图软件,其优点和缺点是不同的。
1、UG:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计功能应用非常广。
2、PRO/E:现在已升级至creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO/E 5.0直接升级而来。PRO/E的参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。
“哪个更容易上手?”这种问题频繁得真如同口头禅!然而在技术学习领域,我们真的不应该只关注这一种判断!
我们知道,工程3维产品的输出与各种设计软件的运用息息相关。到底哪种好用?哪种更符合需求?哪种更利于[_a***_]交互配合?……这些,都关乎着企业发展的最终选择。说得明白一点就是:企业不会因为你会什么软件而改变,而你必须要具备操作它们所***用设计软件的能力,否则一切都成为“自欺欺人”的***设!
记得昨天在回答“UG、Pro/E、solidworks哪种更符合需要”这个问题时也有类似的描述,小编说,在中国,工业设计软件使用最发达的区域就是珠三角,在这里,不少公司尽管近些年尝试***用其他新涌现的3维设计软件,但有两种软件至今仍风靡,那就是UG、Pro/E(CREO)。这也就意味着,如果各位不会这两种软件,那么就极有可能会失去某些工作机会。而对于SW,就小编所在的工业产品和模具设计加工领域来说,确实很少在用。当然,不可否认的是solidworks在非标库、机械设计,仿真,在学校等处也广受欢迎,究其原因,除了其特有的设计特点外,还与其操作简单密不可分。
尽管如此,但小编仍建议大家不妨反过来再细想一下,既然某个工具软件能让一个公司,能让业界坚定选择,这自然有它好用的理由,作为个体的我们,真的只能随从了。哪个更容易上手?这,最多也只是我们平时闲聊的语句而已,它跟”今天天气真好”” 吃了吗”本质上没有任何区别!
不过,对于“ UG、Pro/E、solidworks哪个更容易上手?”这样的问题,阳江鼎阳抄数设计的小编倒也很愿意回答!
很多人说,PROE和UG很难学,solidworks很容易上手。小编对此并不完全认同。本人觉得,每一种3维软件都有它的运行原理,只要我们愿意花费些许时间去理解透彻,其实也就是那么一回事。比方说,大家都说参数软件PROE很难上手,这就源于很多人并不理解PROE就是一个完全依靠草绘去完成产品各个细节设计的工具,他们并没有去弄懂“草绘平面”“参考平面”这两个非常重要“基础知识”的意识,初学者“照葫芦画瓢”的同时,这也并没有人告诉他“参数设计的技巧和所带来的工作效率”。这些,都是慢慢造成“PROE难学”的***象。
小编在年前曾带过一个自称自学一年多的PROE产品设计学员,刚来时我们便对他进行了一个测试:一个四四方方略带弧线简单的零件,他首先花了10分钟将草绘平面转来转去,确定下来时又在草绘描整体产品外型将近80分钟,而在面对修剪/镜像等功能时他同样显得不知所以然,总算勾选确认却觉得前面画错时直接删除重来……,整个过程看得心惊肉跳。为此,我们给他制订了一个PROE学习方案:首先通过原理引导,通过几节课完成几个简单或中等复杂实体零件整个设计流程的操作及工程图输出,着重演示讲解如何通过各种草绘平面完成各个细节的设计并多种可达效果对***析,让学员彻底明白PROE零件设计的运用原理;然后再对PROE实体和曲面知识和运用场合进行由浅入深式的讲解;跟着是设计变更的要点,参数的简捷连接实例等;还有组件装配,整机零件的配合设计………..经过一个多月的学习,这个学员慢慢便有了质的提升,现在,我们所随手提供中等难度的家电产品,他在经过构面分析后就能轻松完成3D设计,最难能可贵的是,他还会给我们某些产品提供设计方案建议。
到此,以上就是小编对于软件开发哪个公司比较好的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件开发哪个公司比较好的1点解答对大家有用。
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