软件开发哪个公司好,软件开发哪个公司好一点
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件开发哪个公司好的问题,于是小编就整理了2个相关介绍软件开发哪个公司好的解答,让我们一起看看吧。
软件开发的哪个方向比较好?
谢谢邀请,这个问题其实没有标准答案!因为并不能说哪个方向绝对的好与坏,这是不正确的,任何方向做好了都不错,但是关键是适合你自己才行。
Java开发
目前J***a开发主要集中在大数据、电子商务、服务器端、企业级应用、以及安卓开发领域。J***a是目前的第一大语言,市场份额最大,J***a能发展这么好,与J***a本身跨平台、几乎完全的面向对象、安全性高等特点相关,在Android诞生以后,J***a又迎来了第二春,可以说发展非常好。
PHP开发
PHP就是为web而生的,这一点是不需要质疑的,如果你想要一个比J***a更加轻量级、更快速、更加性价比高的解决方案,那么PHP往往成了第一选择。在Web大行其道的今天,PHP几乎就是为Web而生的,跟J***aScript相处良好,和HTML的混合编程,都让PHP占尽了优势。
如果你愿意做底层,而又受够了J***a的臃肿,而你有没有大并发等等方面的需求,那么PHP几乎是最完美的解决方案,你只要集中精力做好业务开发就好了,其他的交给底层去做就好了。
J***aScript+HTML+CSS
不管你承不承认,前端开发已经是目前最火的开发领域了。没有任何一个领域的研发能够真正脱离这个领域,小程序开发、轻应用开发,甚至移动开发,现在随着互联网需求变化的日新月异,开发成本的逐渐增高,Web技术开始运用的越来越多。
甚至在移动开发领域,原生开发已经在逐步减少,Webapp的概念越来越火,可以极大的减少研发成本,更加容易地应对日益变化的需求。
Objective-C/Swift
软件开发这个话题比较大,我们想要知道软件开发哪个方向比较好。就要知道在什么应用领域需要用到什么语言,并且语言的特点。下面回答就总结一下各个语言的特点等等。
各个语言的应用领域:
- C语言:系统底层、驱动程序、嵌入式底层,基础服务程序
- C++:上层服务程序、应用API、大型3D游戏
- J***a:服务端应用程序,以及客户端应用程序
- JS:在浏览器中运行的程序
- PHP:web服务端用于生成网页的程序
- Python:任意无图形界面应用程序,以服务端应用程序为主
- Ruby:主要用于RoR框架,在其他的领域少一些
各个语言的层级问题:
各个语言的特点:
Python:首先可以肯定是易于学习,因为Python之前的定位是给非程序员学习编程的语言,并且库丰富大多数都是免费的。并且可以应用于web、应用开发、大数据、数据挖掘、科学计算、机器学习、人工智能、运维、自然语言处理等等。
J***a:大家众所周知的J***a开发人员的需求量大,并且可以应用于安卓开发,视频开发,大型企业应用级别的软件开发等等。
C++:熟练掌握C++之后,可以说在各个职位中都可以成为佼佼者,使用C/C++的话,帮助我们可以更好的了解其他的编程语言。比如:Python以及J***a是如何进行内存管理以及如何处理缺陷的。C++可以应用于搜索引擎、软件开发、操作系统、***游戏等等。
总结:
暂时就先整理这些语言以及[_a***_],如果有需要的小伙伴可以私信我,有问必答~或者是需要上述语言和应用领域的入门资料都可以私信获取。
软件开发范畴也挺大的,当然你能全栈开发最好了。
其实这个方向应该可以说是软件针对的使用行业吧。
这样的话肯定是选择大众化的了,小众的软件是很难生存下去的,或者可以说做同样的事(都是熬夜加班,没时间找女朋友)但待遇肯定相差很大!
现在的软件开发大多趋于移动端、大数据集成、AI人工智能的需求比较多,因此可以考虑多关注这些方面。
UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
Proe工作十几年,自学的CAD和Proe,中间去深圳培训了三个月mastcam。做过五全厂,风扇厂,雪撬厂,喇叭音响厂,集成吊顶厂,从做零件到搞项目。Proe学习真的很费精神,但掌握了搞小家电行业肯定是没问题的,UG和SW也学过,感觉大同小异,也上不了心。什么航空航天汽车轮船,咱也没搞过,这些对咱普通人来说比较高大上。开发行业做久了会发现都是外行指导内行,心累。后改行学C#了,搞软件开发,单干了,乐得个自在。
不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。
这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。
先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。
关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。
再说一下这三个软件各自的特点。
1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。
UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。
2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。
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